Tuesday, 15 September 2015

model rotate with the mouse drag unity c#

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class test : MonoBehaviour {

    int speed = 12;
    float friction = 0.5f;
    float lerpSpeed = 1.5f;
    float xDeg;
    float yDeg;
    Quaternion fromRotation;
    Quaternion toRotation;
    void Start () {

    }
    
    void Update () {
        if(Input.GetMouseButton(0)) {

            xDeg -= Input.GetAxis("Mouse X") * speed * friction;
            yDeg += Input.GetAxis("Mouse Y") * speed * friction;
            fromRotation = transform.rotation;
            toRotation = Quaternion.Euler(yDeg,xDeg,0);
            transform.rotation = Quaternion.Lerp(fromRotation,toRotation,Time.deltaTime  * lerpSpeed);
            Debug.Log ("== "+toRotation);
        }
    }
}



1 comment: